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三人斗地主技巧宝典

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 三人斗地主宝典关连文章: 斗地主秘籍之8大总秘籍 上斗地主秘籍之抉择搭档篇 斗地主攻略 【宏构】 宝典之1:心态——玩牌的心态很紧要。千万不要和你的牌友辩论,即使他出错牌,你切不可张口骂人。要时 刻记住:玩玩而已! 宝典之二:算牌——老手多数没有算牌的风尚,我也1样。往往就会在这里输给妙手。虽然这类风尚不是 天生就有需要缓缓培养栽种提拔。当你初步不但觉得算牌了,说明你向妙手的级别上卖出的紧要的1步。 宝典之三:猜牌——也就是通过大师手中的牌和呈现过的牌面去猜想对方手上的牌,这得从对方出了些什 么牌猜起,苦求眼睛和回想要集合。看对手出过什么牌,出过牌的设施,(单还是对?)。从而猜想对方或许或许有 哪些牌三带以及连子。 堵牌——起首必然自已在游戏中处于什么职位地方上 , 假如不是奸淫*就得先看清自已的牌是打主力, 宝典之4: 还是打阻击,假如是主力就得把冲的职位地方让给你的伴侣,假如是阻击就得只管即便葬送大师,让你的队友生涯实力, 只管即便顶出奸淫*手上的大牌! 这就是紧要的战术配合,也是赢地主的紧要废物。 宝典之五:赌牌——当心这里是“赌”和下面的“堵”是不1样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与 赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽或许或许大的机率上抉择自已的出牌可否被对方炸掉或 压住,以及有或许或许被反炸。 这点或许在你指点的底子回升华。 宝典之6:防牌——这就要回到下面所讲的“算牌” ,当你根柢上相熟对手手中还有几多、什么样的牌后就 要尽或许或许的环境下警悟对手的大牌,次要要警悟对手或许或许会呈现的炸弹。 宝典之7:传牌——这是队友之间战术配合的1个表现,当你无牌可出的时分,就要将被动权转交到队友 的手中,同时还要警悟地主乘隙溜走。这在闲家的阻击职位地方来说相称紧要,先得约莫队友手上以及地主手上可 能有的牌(连子,对子,单张),把牌在恰当的时侯传给你的队友。 宝典之8:压牌——公道的垄断自已拥有的炸弹,多个炸弹的时分就得先看好哪些炸是葬送品用来作为增 翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,假如是为队友争取机会,1定要把传牌算好,以防传入敌手。 (紧记,不要见多个炸弹损坏,这个是兵家之大忌) 外地主接连压牌后,假如大要压上地主的牌。这个时分拼了命也得上,因为地主这个时分颇有或许或许有要急 于入手的牌。假如让他得手,你有再好的牌也于世无补了。 宝典之九:拆牌——拆牌的手腕性很大,你不单要考虑而今的牌出去后可否为大,还有考虑下1步该如何 走。被拆出的单牌该怎么样处理惩罚等等1系列问题。在你想出连子的时分,你偶然候会要拆对子。倡导:假如你是 6连如下,至多拆 2 个对,8 连至多拆 3 个对,以此类推,至多不克不及超过 3 个对。 玩斗地主想赢有什么手腕吗? 玩斗地主想赢有什么手腕吗? 第1章. 要牌 “自知之明”, 差的那1张就能够要你命 4 把手腕起1张你意向中的好牌 别冲动,看准牌再要。 整场牌局都遇不上好牌,少输当赢。 A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222 1 A5. 大小 A6 .大小+2 >打死都得要 B1。大+22 C1。大+2 第二章 算牌 小+22 小+2 222 22 >钻研团体牌型抉择要与不要 >最佳不要 1。算炸弹 算炸弹第1步 2。算喽罗 6张喽罗中谁出过也该当谨记,失去剩余喽罗的动态。 下家出小, 成对。 先手出 A 下家出小,则必有1家 22 成对。 例 1:大师地主大 :大师地主大+22 3.算牌 关于斗地主,不可是要记牌,还要有1定的对对手手中牌的判断才力,而记牌,除了上提到的谨记喽罗和大师 手中的缺牌之外,还有1些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个品种: A 类——任何人都必须记住的:喽罗,大师的缺牌,7 B 类——进阶需要记住的:3456AK C 类——1般不太苦求的:890JQ A 类就不再谈了,可是为何多了个 7 呢,真实 7 是很紧要的1张牌,至于为何下面本身自然会体会到的。 C 类暂不考虑,1是不简单记住,二是就算记住了个中的变数也太多,不简单算牌。关于 B 类,或许繁杂分析 1下: B 类中 34A 是最简单记住的, 56K 绝对要困难1点, 可是也要死力记。 关于这几张牌次要列出如下几个例子 (均 以大师外地主): 例 1:大师无 3,下家先手,出 3。则上家极有或许或许为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有 带 3 之顺);此时若4个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可必然上家为 333。(此环境小牌均相同) 故:若大师有三带或不大的对子,都毋庸太着急,关连不太犀利的时分大可以让上家占牌,他1出大师也可放走。 例 2:大师有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极或许或许为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹, 那就自认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可依照环境要1把,虽然,若大师不想要的话,打别人的地主就更简单了。 例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 345678910,则他手中的牌极或许或许为非单 J(除非为带 J 顺),按从大 到小的或许或许性是:⑴没有 J;⑵1对 J;⑶三张 J;⑷带 J 的顺;⑸J 炸。1般考虑前两种环境就够了,10 把能 中 5 把以上。 3 斗地主心得——初级手腕 4。算剩牌 剩 1、2、3 张牌时毋庸说本身自然会稀奇当心。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析1下: 剩 4 张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶奸淫*炸弹 ⑷三带1 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 第三章 单干 1。上家不放牌,下家不顶牌。 2。单不放 10,双要过 6。 上家顶地主,只管即便尽量单牌不要小于 10,至少要出带花的,10 也较简单成单的。对子出到 66 最佳,1来不让 地主放小对,二来或许晓得关于 7 的紧要动态。 3。地主剩1张时。 若能不放单就走掉,诚然最佳,若不克不及走则苦求亲昵配合了。最根柢的路数是,若上家走则走,若不克不及走则以 最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不克不及走,则放单;上家再重复适才的 路数。其它的变招就比较多了,这里暂不表。 4。地主剩两张时。 1直出单, 5。不压大师人。 4 斗地主心得——初级手腕 2 例 2:大师地主大 :大师地主大+2 先手出单下家出 2,则极或许或许上家有 22。 , 。 对子——小对都或许随便出,可是当对家出到 10 以上(含)的对子时,大师就不可再大了。 6.炸弹 地主剩1张,都要炸掉,侵害不超非常之1 第4章 出牌及赏析手腕 ⑴地主出牌根柢措施:单——对——三(或顺) 牌例 3:关于先出单、双与三带的关连,我就不写了,本身举1反三思考1下吧。 ⑵,少出单,若大师走掉的机会很迷茫,那就千万不要出了,到扫尾说不定还能大上地主的顺子从而对他造成 威逼。 2。地主 从生理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜相熟里的警悟生理必定会减弱,那么他或许或许会觉得 333 就要我出 AAA 而在生理上觉得不平衡,有的时分就不会出 AAA、KKK 之类的来大不牌了。 斗地主手腕 最佳答案 4,找器械 5,球门 (不找很差的人,会害死搭伙的你;) (就是你的上家,技艺不克不及太精,最佳有点差,这样你外地主才容 易过;你大师守球门时,1定要把地主卡死,万不可轻易放过, 假如球门牌没人接,转手调中等大小的整张,像顺子大概夯子, 稍大点的单张也或许,不可出小单,中单最佳也不要,这要看具 体地主牌的走向了) 6,配合 (当心全数人所出的1些大的牌,记下谁还有的接什么,谁需要什 么,谁简单走牌,先只管即便让能溜的人溜,不要每集团都抢着走, 走到扫尾,地主繁杂的牌都接不了) 7,耐性 (假如你是地主,那么不要动不动就急着开火,地主前两轮1定假设你 大师出的牌能接归往复头的,假如概况开火了,不妨等等,看有没有 的上手,假如溜牌的是你上家,只要他牌多不算少,就毋庸急着 炸,反而假如溜牌的是你下家或对家,那就要当心了) 8,神思 (假如补的明牌里有王,只管即便先出掉,把大师手中原有的王隐藏起 来,假如手里的 2 不是炸,且你手里的单比较多,不止1个王,这 样你或许先用 2 把概况的王逼进去,扫尾会是你的王占劣势) 9,舍得 (看你手里的牌和概况炸的环境抉择要不要拆掉你手中的炸弹,有 些时分拆掉炸弹更易走牌和逼火,小不忍则乱大谋,同样也不要 乱拆,这要看具体的牌路) 10.命运运限 (假如打了两局后创作发明打的不顺,不如换个位子换换人,改动下牌 风大概方位,打得顺了牌虽然也就愈来愈好了) 3 斗地主记牌手腕? 斗地主记牌手腕? 斗地主需要回想的地方: 1、起首,三张底牌和1张明牌的花色和大小要记了然,用来判断对方可否出过,花色要盯 住,很紧要的!假如总是不出,牌还很小,同花色也见过,或许构思,或许或许有连牌或三带了。 2、刚抓到手里的牌,17 张(20 张)要承当涉猎1遍,记了然,1般妙手或许作到全记。低 手或许或许只记住几张大牌。 3、拿到牌后非论是不是地主,要判断有几种炸弹的或许或许性,谨记与胸,在反面的回合中逐 个破除。 4、回想手里牌的诀窍:扑克牌1般数字的措施是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、 A、2、王 共 14 个分类,个中 13 个是 4 中花色,另1个是双王。我回想是 37,10A,8/9 和 2/王。分析1下相熟后好记,3 到 7(5 张),10 到 A(5 张),8-9(接连)2-王(接连), 另外紧锁是,10-A 专吃 3-7, 最大的链子是 12 张,较量争论链子有几多的口头是,(末张+1)-首张 , 比如:4J 用(11+1)-4=8 张. 5 、扑克牌1共 54 张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少, 不算难胜,命运运限牌只是短暂的,俗话说,好运三次,已到房梁.通过几个小时或几十次的实战比拟 终极赢家靠的是回想力和分析斗地主手腕才力来取胜的。 这有什么手腕啊,我给你说说吧 起首,你看看大师手里的牌,看看那些是你大师没有的,这时或许或许会呈现别人拿了4张也就是炸 弹。 第二,出牌历程中当心你没有的牌别人出了没有,就是判断有没有炸弹。 第三,记住出了几张 2. 第4,记住有没有出大小王。 巴望对你有所扶持帮助 回应者: 塔罗派 | 4级 | 2009-8-17 23:32 4 巴望我的指点或许帮你 起首先看大师手上什么牌没有 那么就要留心那些牌有没有进去 到反面还没出约莫就是炸弹或有三张 那么大师走牌就不要打的太绝 留点或许接手的牌 王要重点留心 回应者: 出息 MMMM | 三级 | 2009-8-17 23:39 假如 2和 我也不是很犀利。可是或许说几条: 1,不乱抢地主。有人命运运限背了,就会疯打。真实打得越糟越要低调收敛。 2,因为你们是单干关连,扫尾1个走的农民不克不及考虑大师赢,要死力榨出地主的好牌,只管即便逼 他拆牌,让他举步坚苦。 3,假如上家,也就是在地主以后的人手里的牌快走光了,比如他只剩1张。那你作为地主前1 步走的门槛,你或许打出1张单,逼地主走单,从而让上家赢。 4,关于记牌,真实次要就是存眷大小王,2 出了几多,剩几张。再想多记别的牌,就要看你天生 的回想力了,强求不来的。又不是拍《赌神》。 我的指点就是刚发完牌时,先数下有没有存在炸弹的或许或许,也就是你有没有牌缺,然后在打牌时 多当心下 J 以上的大牌就行了,没需要费大脑劲记全数的牌,工夫久了很累,打牌就是消遣呢, 何须为了玩牌而又伤脑筋呢。 我集团玩斗地主的时分先看大师的牌短少什么,看看概况或许或许存在的炸弹有那些?看别人走牌破除 炸弹.至于记牌来说你只要记住 J Q K A 2 王出几张就或许了。稀奇当心看别人走龙和走三带1个 时分要记.别的也没说了,集团见地只供参考. 斗地主需要回想的地方: 1、起首,三张底牌和1张明牌的花色和大小要记了然,用来判断对方可否出过,花色要盯住,很紧要的!假如 总是不出,牌还很小,同花色也见过,或许构思,或许或许有连牌或三带了。 2、刚抓到手里的牌,17 张(20 张)要承当涉猎1遍,记了然,1般妙手或许作到全记。低手或许或许只记住几张 大牌。 3、拿到牌后非论是不是地主,要判断有几种炸弹的或许或许性,谨记与胸,在反面的回合中一一破除。 4、回想手里牌的诀窍:扑克牌1般数字的措施是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王 共 14 个 分类,个中 13 个是 4 中花色,另1个是双王。我回想是 37,10A,8/9 和 2/王。分析1下相熟后好记,3 到 7(5 张) ,10 到 A(5 张) ,8-9(接连)2-王(接连) ,另外紧锁是,10-A 专吃 3-7, 最大的链子是 12 张, 较量争论链子有几多的口头是,(末张+1)-首张 ,比如:4J 用(11+1)-4=8 张. 5 5 、 扑克牌1共 54 张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜,命运运限牌只是短暂的, 俗话说,好运三次,已到房梁.通过几个小时或几十次的实战比拟终极赢家靠的是回想力和分析技艺才力来取胜的. 如何才或许进步记牌才力呢?我介绍1种奇异的遐想回想法主见,我起了个名字叫"华山论剑版记牌法"这类口头熟 练后,对牌的回想分的很相熟理睬,不至于清明白亮错乱,常常操练会大大进步实战才力。刚初步,学者或许或许有点枯燥 幽默,底子回想的耐烦不耐烦抉择以后的水平高与不高。巴望学习这类口头的伴侣,持之以恒,以后或许事半 功倍! 根柢手腕 第1:心态。 不要和你的牌友辩论,即就是他出错了1张牌,你也不要骂人(虽然,是舞弊的除外,我在这里弥留 BS 那 些舞弊的人,)这样对你有所长…….要晓得天主也是会有出错的时分,多1点谅解,多1份豪宕,多1份精良 的心态,以灰心的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 第二:叫牌的口头。 不是什么牌都或许叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是1个非常非常关头的1步,我的叫牌准绳是: 1:你手上假若有炸,根柢上你要叫地主的,(除非你没王,没 2) 2:你手上假若有大王,也根柢上要叫牌的,(除非你没 2,并且缺牌良多,即就是吃了三张底牌,也或许或许连 不起来)。 3:你手上假若有 3 个 2 和1对 A 也要叫牌, (这个有点殛毙,因为对手1方或许或许有王炮,但还是值得赌1下 的,说不定,底牌或许叫你补个炸或王什么的,假如底牌没有王,那么你就1定要留 1 对 2 在扫尾出,死也不 罢休。)。 第三:要会垄断对家给你的去判断对家的牌的形式。 比如说,地主起首出了1张 4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第1,他的牌很错落,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压1个 4,想叫你过小牌。遇见这类环境,你要么就大上牌, 上手打对, (因为对家或许或许对很强) 要么你牌好的话, 就也去随牌 (这环境的前提是你颇有巴望赢牌才这样做) 。 第4:火头解牛法看你大师的牌。 中学有篇古文《火头解牛》是说1个屠夫,在宰牛早年,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到 斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就该当想好或许或许走牌的路途。 (这也就是为何1拿到牌,就已经晓得, 这局能不克不及赢的原理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你晓得,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个繁杂的例 子,比如你手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K, 假如你出 1 对 Q,他没出 1 对 K 的话,那我还是劝你把 3 个 J 放到扫尾吧。 第6:在对手剩下扫尾 3 张牌的时分,你就是有炸也先不要炸(稀奇环境除外) 因为,1般环境下,那 3 张牌都不是完全1样的,也就是说,他不会1下走完,你定心,他多数会留1张 2 什么的,要么他就会抉择“拼命”出 1 对 2 来赌你没炸,这个时分,你多数就要初步笑拉,因为你胜券在握:) 第7:地主1下连着出了 14 张牌摆布的时分,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第8:拆牌的口头。 在你想出连子的时分,你偶然候会要拆对子,我的倡导是假如你是6连如下,至多拆 2 个对,8 连至多拆 3 6 个对,以此类推,至多不克不及超过 3 个对。 第九:要会垄断你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不克不及1味的和地主互相压牌,有的时分,即使你的牌还不错,大牌良多,也要略微忍1忍,要 充裕垄断你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时分,你再上,这个时分,“地主”或许或许就已经不是你的对 手了:这个时分我想你又该乐了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时分,你要抉择先出简单被管上的牌,不要给对方1个动态说,你要全关他们了,要勾引他 们,他们或许或许会嫌你的小连子的张数太少,或许或许你的 3 个 3 其实不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等你的小 牌凋射的出去后,他们悔恨都来不迭了。 ? 2010-2-4 20:40 中兴 2楼 第十1:你假如手上有良多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时分,你不要着急,只要你有1个 大王,或许或许 1 对 2,你就定心的叫对手过,等他剩扫尾1张的时分,即使,他是1个小王或许或许 2,他也眼睁睁的 看着你的小对走掉。 第十二: “地主”先打 3,不1定说明“地主”没有 3 带。他或许或许是想过单,而勾引你们的,所以,你1定要 严谨! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把全数打过的牌都用脑子去记上来,你只要通过别的两个 人出了 的牌去判断他们或许或许还剩下什么牌就或许了。 良多人报怨大师的回想力差,但却没几多人猜忌大师的相熟力。这就充裕了,至于在斗地主的时分,咱们是 怎么样相熟性的掌握和记住牌的,这是1个较难阐述,只可意会不可言传的历程。 举个繁杂的例子,伴侣出了张 1,我手中有1张 1,那么我忖度出敌手手中是对 1,这个时分,我不是想着 怎么样怎么记住敌手的对 1,我想的是他对 1 有多大的材干,对咱们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是 把敌手的对 1 看成1个枯燥的阿拉伯数字,我把大师的心情,垂危(我和伴侣没对 2 了),严重(我有对 2 可 以压住他的对 1)都附着在他的1对 1 中,我信任这类相熟性的回想比单纯的回想成绩好良多。 模范出牌问题: 农民的对 2 可否1定打对 A? 不是,看环境而定 大王可否1定打小王? 不是。关于地主的小王和 2 的出牌措施,1般大王谦让1手,而打第二手。 炸弹可否1定炸大王或许或许对 2 或许或许三个 2+带牌? 不是,看环境而定 大小王是出王炸比较好还是拆开1张1张的打比较好? 不1定,假如你牌单张良多的话拆开比较好。 4条炸是出炸好还是出4带两单好还是出4带两对好? 不1定,看环境而定,单张大概是小牌比较多的时分带1下比较好 7 低级手腕 面当面金币低级场斗地主和任何游戏1样,必须讲求命运运限,也就是说命运运限第1,可是有良多种不是 很好的牌型,通过1定的技艺,是或许反败为胜的,这说明斗地主技艺身分还黑白常紧要,这也是它的 魅力地点。要进步斗地主的技艺水平,1定要掌握以入手腕,具体演绎为“五牌”。 1是面当面金币低级场斗地次要善于记牌 。记牌要贯串部门游戏的一直。记牌的准绳是从大到小以 破除法回想,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的历程中还要稀奇地当心“断牌”,因 为这样的牌有或许或许成为炸弹,外地主时尤其要当心防炸,因为进出得分但凡双倍的。 二是面当面金币低级场斗地次要善于分析牌 。1般斗地主妙手出三圈牌后,就能够或许或许说出1些牌的 散布,这但凡善于分析的后果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的或许或许性比较大;再如出“2” 后,地主方不出,绝大多数环境下,两个王到了1家,成为了炸弹。易发棋牌 三是面当面金币低级场斗地次要善于换牌。 三是面当面金币低级场斗地次要善于换牌 。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当 是斗地主的1方时,出牌为大后,依照地主方怕出的范例出牌。比如他怕出单,或许把对子拆了出;有 时他怕出对子,在大师的牌无法打完的环境下,甚至或许拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自 己的对家需要什么就出什么。 4是在地主的上家要善于顶牌。 有良多这样的牌型, 地主方发牌后, 过1张不大不小的牌就可打赢, 4是在地主的上家要善于顶牌 。 假如这个牌不克不及凋射通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机涣散起来。 五是在地主下家要善于留小牌。 五是在地主下家要善于留小牌 。打这类牌有1个需要的前提就是要有大牌或许或许有炸弹。斗地主时是 地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩1张牌的时分,可管牌后送他出完。因为多数环境下,下 家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有1个顶牌的使命。 以上“五牌”是大师在依照面当面金币低级场斗地主实践中总结演绎的, 无理论打牌历程中不克不及机械 地照搬,要随着牌局的厘革而厘革,只要掌握上述技艺,锐敏利用,手腕发挥更好的成绩。 第三: 第三 : 要会判断对家的牌的形式 比如说,地主起首出了1张 4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第1,他的牌很错落,没 单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压1个 4,想过小牌。遇见这类环境,要么就大 上牌,上手打对, (因为对家或许或许对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这环境的前提是颇有巴望赢牌 才这样做) 。 第4: 第4 : 火头解牛法看大师的牌 中学有篇古文《火头解牛》是说1个屠夫,在宰牛早年,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉 了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就该当想好或许或许走牌的路途。 (这也就是为何1拿到牌, 就已经晓得,这局能不克不及赢的原理) 。 资料图片 第五: 第五 : 用手上的牌去探路 8 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住) 。举个繁杂的例子,比 如手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K, 假如出 1 对 Q,他没出 1 对 K 的话,那还是把 3 个 J 放到扫尾。 第6 : 在对手剩下扫尾 3 张牌的时分,就是有炸也先不要炸(稀奇环境除外) 因为,1般环境下,那 3 张牌都不是完全1样的,也就是说,他不会1下走完,多数会留1张 2 什么的,要么他就会抉择“拼命”出 1 对 2 来赌没炸,这个时分,多数就要初步笑,因为胜券在握) 第7 : 地主1下连着出了 14 张牌摆布的时分,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影 子了。 第8: 第8 : 拆牌的口头 在想出连子的时分,偶然候会要拆对子,倡导是假如是6连如下,至多拆 2 个对,8 连至多拆 3 个 对,以此类推,至多不克不及超过 3 个对。 第九: 会垄断对家的牌来斗“ 地主” 第九 : 要 会垄断对家的牌来斗 “ 地主 ” 也就是说,不克不及1味的和地主互相压牌,有的时分,即使牌还不错,大牌良多,也要略微忍1忍, 要充裕垄断对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时分再上,这个时分,“地主”或许或许就已经不是对手了, 因为胜券在握了。 第十 :要全关的时分,要抉择先出简单被管上的牌,不要给对方1个动态说,要全关他们了,要迷 惑他们,他们或许或许会嫌小连子的张数太少,或许或许 3 个 3 其实不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等小 牌凋射的出去后,他们悔恨都来不迭了。 第十1 :假如手上有良多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时分,不要着急,只要有1 个大王,或许或许 1 对 2,就定心的叫对手过,等他剩扫尾1张的时分,即使,他是1个小王或许或许 2斗地主,他也 眼睁睁的看着小对走掉。 第十二: 第十二 : “地主”先打 3,不1定说明“地主”没有 3 带。他或许或许是想过单,而勾引的,所以1定要谨 慎。 第十三: 学会“ 第十三 : 学会 “ 记牌 ” 这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把全数打过的牌都用脑子去记上来,只要通过别的两集团出 了的牌去判断他们或许或许还剩下什么牌就或许了。 斗地主游戏精良壁纸 (16 张) 良多人报怨大师的回想力差, 但却没几多人猜忌大师的相熟力。 这就充裕了, 至于在斗地主的时分, 怎么样相熟性的掌握和记住牌的,这是1个较难阐述,只可意会不可言传的历程。 举个繁杂的例子,伴侣出了张 1,手中有1张 1,那么忖度出敌手手中是对 1,这个时分,不 是想着怎么样怎么记住敌手的对 1,想的是他对 1 有多大的材干,对出对子有多大的震慑力,换句话说, 不是把敌手的对 1 看成1个枯燥的阿拉伯数字,把大师的心情,垂危(大师和伴侣没对 2 了) ,严重(有 对 2 或许压住他的对 1)都附着在他的1对 1 中,信任这类相熟性的回想比单纯的回想效.


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