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根据斗地主牌型来叫牌

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  在易发棋牌里游戏叫牌叫牌之前。一定要关注自己手里牌的头子和牌型了。然后以量化的指标来衡量自己叫牌的实力,既不盲目,也不要轻易放弃当地主的机会。
  
  一般说来,手牌的力量可以通过以下的方法来汁算(以三人一剐牌的手牌为例):
  
  这里,暂时不考虑随机的可能的炸弹牌力指数,一副牌有四个2。四个A。
  
  四个K。大小王各一。一共20个牌力指数。考虑产生炸弹的概率大约为令‘4告之间·因此平均每副牌的平均牌力指。应该在在7点以上。因此要想。
  
  妥地叫地主,手牌的牌力点数应该在7点以上。另外有人指出,如果2与大小王都在自己的手里,自己的2的牌点应该略强原先的估计,反之,自己的2缺乏大小王的保护,牌点的计算还应该打0。5的折扣。
  
  另外Q。 J, to这些牌虽然不计算牌点,但是如果能够成为三同牌与连对牌。牌力点数也可以往上浮动计算。下面为手牌牌ml哥碑主孔芬︸烈饰省括著这里的牌点只有5。5点。弱于平均的牌点。此时如果强行叫牌,结果令人担优,实际的底牌是3, 6, 9。即便配牌以后牌点基增,也难以如愿,因为手牌的牌力太弱。上图的牌点只有6。5点以下,同样弱于平均的牌点,此时如果强行叫牌,结果令人担优,实际的底牌同样是3, 6, 9,配牌以后牌点不仅没有增加,而且成为累赘,因此如果当了地主,结局必败!
  
  奋第二章叫牌!没有金刚钻,不揽瓷器活这里的牌点配上的底牌同样还是3, 6, 9,但是由于手牌的牌点达到7点以上,巧用智慧,则有可能顺利地完成自己所叫的地主合约,不过这里理性的做法还是不叫地主,因为此时的地主完成的合约是很需要机巧的。
  
  现在四人玩两副牌的斗地主大有后来居上的势头,四人的玩法就是一敌三。
  
  或者三敌一,因此竞叫地主要更加慎重。有人做过统计,发100副牌。如果“农民”同盟不犯错误,即亮牌斗地主,那么地主成功的概率只有20%。
  
  与三人一副牌的斗地主一样,四人两副牌的斗地主的叫牌竞庄同样应该依据客观的牌力指标来确定自己是否应该叫牌竞当地主。
  
  两副牌型所产生的炸弹大小不仅有牌点的区别,还有张数的区别,因此不同炸弹的分量极不相同,拥有了炸弹,除了可以产生相同的阻击作用外,却不能一样赢得止牌权力与出牌权,因此有必要把大的炸弹与小炸弹做一区分。因此给予不同的牌点。
  
  有人统计了两副牌的炸弹产生几率,认为每局牌,全场的平均炸弹为三个左右,具体数据如下,每场牌,炸弹的数目,因此在叫牌时应该考上鬓貂5-1,个炸弓单的牌点。对于有人做了以下的统计:
  
  如果每副牌全场牌力平均按三个小炸弹估算,那么四家起决定作用的牌力总值为:3x小炸弹+2x大王+2X小王+8x2+8xA=3x5+2x3。5+2x2。5+8x2+8x1=51。这51点。基本上较能准确地反映全场牌力的实际。
  
  一般认为,四人两副牌的地主要完成合约的难度比三人一副牌的难度更加大,尤其是那些游戏规则不允许单顺与四带二牌型的地方,地主要完成合约的难度更大。因此四人两副牌的地主的竟叫不可以总牌点除以4,而应该是总牌点除以3。即手牌的牌力达到17点以上方可考虑竞叫地主。
  
  牌手们在长期的实战中发现:具备了大小王、三个2、三个A和一个小轰时打成地主合约的把握是相当大的,m本上就可以考虑竞叫地主了。按照筋面的牌点计算其手牌的分值,其为:3。5十2。5+3x2十3x1十5=20,有时候,根据上述标准进行计算,牌力达到25点也未必能够打赢地主的合今这里面还有其他的玄机,有的斗地主初学者·看到自己的手牌有两三个炸弹。要是王少和大牌少,纵然底牌有更多的炸弹也是很难打赢的。试想,大牌少,小牌就多。出牌收不回。只有用炸弹盖打才能赢得出牌权,且小炸弹还不一定能盖得住,往往最后一组牌出不去,便无计可施,败形立显。
  
  从概率上看,地主与农民的牌型往往具有一致性,你的炸弹多,农民的炸弹往往也多,因此,如果手牌的牌力主要靠炸弹形成的,那么最好还是放弃竞叫地主。
  
  什代l服势,{l断省住爹“两头尖”的牌型不适合竟叫地主这副25张的手牌。虽然有一大两小的三个炸弹,手牌的牌力高达22。5,但还是不能竞叫地主,放弃的基本原因在于这手牌中,2以上的大牌太少。
  
  有学者研究认为。四人两副牌的斗地主。底牌的八张牌非常关键。而且这八张配牌能不能恰当地配上你的手牌,并不依赖运气,手牌的牌型往往决定八张配牌的运气。他们指出,两头尖的牌型—大牌(K, A, 2)、小牌((3, 4,5, 6)的三条牌少,那么底牌的八张一般起的作用不会大。比如上述的牌型,就属于“两头尖”的牌型,不适合当地主。
  
  “两头鼓”是指大牌与小牌的三条牌都多的牌型。很容易从底牌的八张中摸到好运气。下面这副牌的手牌没有一个炸弹。从原来的牌点上看,只有10几个牌点,似乎不能竟叫地主,但是这副牌属于典型的“两头鼓”牌型。很容易从八张底牌中上来好张。因此可以竟叫地主。而且完成地主合约的概率很大。
  
  第二章叫牌l没有金刚钻,不揽瓷器活奋“两头鼓”的牌型适合竟叫地主“两头鼓”的牌型适合当地主的道理也很简单,如果A, 2之类的三条,通过配牌可能成为炸弹,更加增强了牌力,既可以拆炸弹。也可以压制别人的小炸弹,而3, 4, 5等小牌如果少,不能通过底牌的组合成为炸弹。那么3, 4,5之类的小牌就是负担,反之3。 4,5之类的小牌都是形成了三条,那么可能通过底牌的配牌成为炸弹,这就意味着变废为宝,自然牌力就会大大地增加了。
  
  相反。如果7, 10这些中心牌张成为炸弹,顺子牌往往就被破坏了。反而增加了废张,对于增强牌力,并不一定有利。
  
  在四人两副牌的斗地主中,有的手牌非常整齐。因此有人觉得这样就可以竞叫地主了。殊不知非常整齐的牌型正适合于当农民,因为此时从八张底牌中补进的底牌。未必能给你带来好运。甚至还可能成为你的累赘,因此此时不应该竞叫地主。 牌型整齐的手牌往往不适合竟叫地主但在上述的牌型中,可以配成3-K的顺子,3A+4, 6, ]或者对10的三带一加上大小王以及2炸弹的保驾。地主要想安心地完成和约也不是很困难。


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